LES PROJETS DEVELOPPES
La troisième et dernière journée du challenge est arrivée vite, portant dans son sillage une échéance redoutée : d’ici 14h30, toutes les équipes ont du quitter le Waag et se diriger vers le site de PICNIC pour participer à la cérémonie de présentation de prototypes, d’évaluation et de remise de prix. Prévue à 16h, elle s’est déroulée devant un jury composé de spécialistes issus des pouvoirs public municipaux ainsi que des Industries de la création et du design.
L’Ecole des Arts d’Utrecht a entamé les présentations avec « LED it Float », une idée originale pour refaire une beauté aux magnifiques façades du 16ème siècle ornant les bâtiments du quartier. L’équipe a proposé de débarrasser ceux-ci de leurs panneaux publicitaires et des enseignes de magasins pour les transférer sur un affichage LED en bandeau placé en haut des murs des canaux.

Led it Float.
ENSCI, Les Ateliers a suivi en présentant « iLight », une interface numérique représentant quatre différentes couches d’activités identifiées par un système d’icônes affichées sur les façades des bâtiments hébergeant ces activités. Basée sur l’idée que les gens du coin peuvent faire des choses ensemble pour leur quartier, « iLight » se veut le tremplin d’un réseau local et collaboratif.

iLight.
TuDelft, TuEindhoven and HKU, représentant la troisième équipe à prendre la parole, ont dévoilé « We for Wallen », un business model collectif, innovant et extrêmement viable pour le quartier. Puisque celui-ci est fréquenté par ses habitants, des entreprises et des touristes, l’idée consiste à faire le lien entre ces trois groupes en transmettant des témoignages captivants des premiers aux troisièmes par le biais des ressources offertes par les seconds, sous forme de cartes postales.

We for Wallen.
« Behind the Window », le quatrième projet, est venu du Strate Collège. Cette équipe a senti qu’il manquait au Red Light District quelque chose de… parisien ! Du concept de park urbain comme lieu pour flâner est venue l’idée de créer un espace surplombant le canal, tel un mini park, afin de permettre aux citadins de ne faire rien d’autre qu’admirer leur ville -cerise sur le gâteau- avec un dispositif de réalité augmentée !

Behind the Window, maquette et proposition finale.
Liz Turner, de l’équipe Iconomical, a ensuite surpris avec « SimAmsterdam », un Red Light District sous forme de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, basé sur des modèles de données en temps réel, des informations officielles, du crowd sourcing ainsi que l’analyse de l’activité sociale en ligne. Les joueurs sont pyschologues, économistes, prostitué(e)s, proxénètes, dealers, tenanciers, trafiquants. La règle d’or : keep it real !

SimAmsterdam.
Enfin, les Gobelins ont fermé la marche avec « eMotion », un système complexe et extrêmement intelligent qui utilise des ensembles de données (collectées via des capteurs de sons, de mouvements et des téléphones portables) pour déclencher des chemins de lumière sur les trottoirs, afin de guider les gens hors des sentiers battus et surpeuplés, vers des ruelles plus improbables et intéressantes.

eMotion.
David van Traa, représentant de la ville d’Amsterdam et président du jury, a prononcé un verdict basé sur quatre critères : le passage à l’échelle de la rue, l’authenticité, la cohésion sociale et la faisabilité.

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